smok_06
¿Cómo juega smok_06?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).
Impacto
Punto fuerte2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,95). Ligeramente por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,31. Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 1,31). Justo en el promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 98,2. Últimos 3 meses: 80,6 (al inicio 98,2). Apenas por encima del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 55 %). Muy por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 52 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.394. Últimos 3 meses: 1.394 (al inicio 806).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde smok_06 en Mirage: −80 ELO, 63 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 42 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 141 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega smok_06
En 141 partidas, smok_06 promedia 0,78 de K/R, 83,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 40 matches. En 54 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde smok_06 es en Mirage (−80 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+3 ELO, winrate 48 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −109 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +588. Ha bajado: K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +5.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.