smok_06

Kazajistán
141 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega smok_06?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 83,3 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 3 en 141 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 96 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,4 · Ø 4,1 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 33 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +588
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,95). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −80 ELO
40 partidas · 63 % de winrate
En el 3.º match del día −3 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los miércoles +2 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde smok_06 en Mirage: −80 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 90 %
87,0 mejor que 86 %
1,10 mejor que 84 %
49 % de 291 duelos mejor que 44 %
36 % de 33 situaciones mejor que 44 %
Mirage40
63 % mejor que 89 %
0,69 mejor que 38 %
77,0 mejor que 42 %
0,89 mejor que 15 %
45 % de 284 duelos mejor que 25 %
52 % de 21 situaciones mejor que 86 %
Anubis22
59 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 91 %
85,5 mejor que 80 %
1,10 mejor que 83 %
52 % de 153 duelos mejor que 58 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Ancient19
26 % mejor que 2 %
0,78 mejor que 78 %
82,0 mejor que 63 %
1,02 mejor que 61 %
46 % de 104 duelos mejor que 27 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Nuke10
30 % -
0,89 -
91,0 -
1,24-
54 % de 61 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,83 -
82,9 -
1,16-
67 % de 24 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega smok_06

En 141 partidas, smok_06 promedia 0,78 de K/R, 83,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 40 matches. En 54 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde smok_06 es en Mirage (−80 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+3 ELO, winrate 48 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −109 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +588. Ha bajado: K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.