smok1eeee

Ucrania
En FACEIT desde 2018 153 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega smok1eeee?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,2 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si smok1eeee está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 151 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −64 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −60 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −24 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde smok1eeee en el 1.º match del día: −64 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 53 %
81,5 mejor que 56 %
1,07 mejor que 66 %
54 % de 124 duelos mejor que 69 %
43 % de 28 situaciones mejor que 63 %
Dust 229
41 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 36 %
77,4 mejor que 32 %
1,02 mejor que 46 %
46 % de 118 duelos mejor que 22 %
27 % de 33 situaciones mejor que 22 %
Ancient28
50 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 43 %
81,0 mejor que 47 %
0,99 mejor que 35 %
49 % de 129 duelos mejor que 38 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Anubis28
54 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 22 %
81,1 mejor que 53 %
0,95 mejor que 22 %
51 % de 120 duelos justo en el promedio
28 % de 25 situaciones mejor que 27 %
Inferno15
40 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 27 %
73,9 mejor que 19 %
0,92 mejor que 17 %
52 % de 67 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Cache12
67 % -
0,66 -
74,6 -
0,96-
45 % de 40 duelos -
9 % de 11 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,69 -
80,1 -
0,90-
53 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega smok1eeee

En 153 partidas, smok1eeee promedia 0,71 de K/R, 79,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 49 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde smok1eeee es en el 1.º match del día (−64 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+74 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +74 ELO. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 50 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.