sm1th47

Islas Cocos
En FACEIT desde 2022 334 matches registrados 138 partidas en 30 días
ELO ▲ 92
3.402
Pico de 30 días: 3.402
Rango EU ▲ 582 puestos
#1.649
Islas Cocos #2 en Islas Cocos
30 días · antes #2.231 · mejor #908
Última actualización:

¿Cómo juega sm1th47?

Rating 1,26 (de 292 matches) K/R 0,91 ADR 96,5 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 292 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (256 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 6 en 324 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 95x 4K, 15 aces en 256 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,0, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,91, Rating alrededor de 1,26
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −329

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −102 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −72 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +68 ELO, winrate 51 %
Los viernes −40 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde sm1th47 en Dust 2: −102 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
60 % mejor que 72 %
0,93 mejor que 96 %
98,9 mejor que 97 %
1,28 mejor que 94 %
60 % de 698 duelos mejor que 87 %
41 % de 49 situaciones mejor que 57 %
Dust 252
48 % mejor que 25 %
0,88 mejor que 91 %
94,4 mejor que 92 %
1,24 mejor que 89 %
57 % de 263 duelos mejor que 74 %
36 % de 25 situaciones mejor que 40 %
Anubis47
45 % mejor que 19 %
0,89 mejor que 93 %
95,3 mejor que 96 %
1,23 mejor que 91 %
61 % de 252 duelos mejor que 89 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Nuke47
66 % mejor que 74 %
0,93 mejor que 95 %
97,4 mejor que 95 %
1,36 mejor que 97 %
56 % de 246 duelos mejor que 64 %
35 % de 20 situaciones mejor que 37 %
Ancient38
58 % mejor que 58 %
0,88 mejor que 91 %
95,1 mejor que 94 %
1,20 mejor que 87 %
61 % de 178 duelos mejor que 90 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Inferno9
56 % -
0,87 -
87,2 -
1,14-
62 % de 42 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,09-
36 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sm1th47

En 324 matches, sm1th47 promedia un K/R de 0,91 y un ADR de 96,5; el rating de los 292 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 96,5. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,2 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 47 matches. En 187 de 292 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 256 matches con valores detallados: 95x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde sm1th47 es en Dust 2 (−102 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+485 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −329. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,91, Rating alrededor de 1,26. Últimos 30 días: 138 matches, winrate 55 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.