slumgi

Dinamarca
En FACEIT desde 2021 365 matches registrados 197 partidas en 30 días
ELO ▲ 327
3.267
Pico de 30 días: 3.550
Rango EU ▼ 745 puestos
#2.832
Dinamarca #104 en Dinamarca
30 días · antes #2.087 · mejor #692
Última actualización:

¿Cómo juega slumgi?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,2 de 365 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 365 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (347 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 365 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 74x 4K, 12 aces en 347 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,2 · Ø 3,9 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si slumgi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 347 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,97.

Patrones

De los últimos 365 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −60 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −59 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −52 ELO, winrate 49 %
Los lunes +119 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde slumgi en el 3.º match del día: −60 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 365 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient94
54 % mejor que 44 %
0,77 mejor que 56 %
83,8 mejor que 57 %
1,07 mejor que 52 %
51 % de 273 duelos mejor que 40 %
34 % de 64 situaciones mejor que 39 %
Anubis93
57 % mejor que 57 %
0,74 mejor que 43 %
80,0 mejor que 41 %
1,07 mejor que 52 %
49 % de 352 duelos mejor que 29 %
41 % de 63 situaciones mejor que 56 %
Nuke49
59 % justo en el promedio
0,75 mejor que 41 %
77,6 mejor que 25 %
1,06 mejor que 42 %
48 % de 166 duelos mejor que 21 %
42 % de 33 situaciones mejor que 54 %
Cache48
63 % mejor que 62 %
0,79 justo en el promedio
84,1 mejor que 43 %
1,11 mejor que 49 %
56 % de 176 duelos mejor que 56 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Dust 236
42 % mejor que 12 %
0,78 mejor que 60 %
85,1 mejor que 65 %
1,13 mejor que 67 %
45 % de 125 duelos mejor que 14 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Inferno29
69 % mejor que 73 %
0,80 mejor que 58 %
84,7 mejor que 50 %
1,18 mejor que 64 %
61 % de 87 duelos mejor que 75 %
45 % de 20 situaciones mejor que 66 %
Mirage16
56 % mejor que 55 %
0,76 justo en el promedio
82,0 mejor que 48 %
1,06 mejor que 47 %
47 % de 60 duelos mejor que 19 %
33 % de 9 situaciones mejor que 32 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega slumgi

En 365 partidas, slumgi promedia 0,76 de K/R, 82,2 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 29 matches. En 172 de 365 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 347 matches con valores detallados: 74x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde slumgi es en el 3.º match del día (−60 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+174 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +151 ELO. Últimos 30 días: 197 matches, winrate 53 %, balance de ELO +251.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.