slslslslssls

Bielorrusia
En FACEIT desde 2016 292 matches registrados 106 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 27m

¿Cómo juega slslslslssls?

Rating 1,05 (de 242 matches) K/R 0,75 ADR 81,3 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 52 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 292 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 41x 4K, 5 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,07 · Ø 0,31 mejor que 30 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −121 ELO
111 partidas · 57 % de winrate
Desde el 5.º match del día −111 ELO
99 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −3 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde slslslslssls en Mirage: −121 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % mejor que 66 %
0,75 mejor que 47 %
81,3 mejor que 46 %
1,05 mejor que 48 %
53 % de 441 duelos mejor que 55 %
40 % de 57 situaciones mejor que 55 %
Dust 287
48 % mejor que 30 %
0,75 justo en el promedio
78,8 mejor que 34 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 275 duelos mejor que 66 %
37 % de 43 situaciones mejor que 45 %
Ancient52
52 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 75 %
86,6 mejor que 71 %
1,08 mejor que 60 %
57 % de 223 duelos mejor que 77 %
44 % de 25 situaciones mejor que 66 %
Inferno12
42 % -
0,68 -
79,3 -
1,01-
63 % de 40 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke12
25 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
47 % de 45 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache9
56 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
49 % de 41 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
43 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,86 -
86,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega slslslslssls

En 292 matches, slslslslssls promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,3; el rating de los 242 matches con rating es de 1,05. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 111 matches. En 103 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 41x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde slslslslssls es en Mirage (−121 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,3. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 51 %, balance de ELO −96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.