slowc6qYBr

Rusia
En FACEIT desde 2021 169 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega slowc6qYBr?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,6 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si slowc6qYBr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 169 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −49 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −24 ELO, winrate 38 %
Los miércoles +49 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde slowc6qYBr en Ancient: −49 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % mejor que 79 %
0,70 mejor que 27 %
78,9 mejor que 38 %
0,97 mejor que 25 %
49 % de 313 duelos mejor que 33 %
48 % de 25 situaciones mejor que 76 %
Dust 235
60 % mejor que 76 %
0,68 mejor que 20 %
77,9 mejor que 31 %
0,89 mejor que 6 %
45 % de 224 duelos mejor que 17 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Anubis24
58 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 22 %
81,3 mejor que 49 %
0,94 mejor que 16 %
50 % de 143 duelos mejor que 36 %
36 % de 14 situaciones mejor que 42 %
Ancient21
43 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 14 %
75,8 mejor que 18 %
0,92 mejor que 13 %
43 % de 109 duelos mejor que 9 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Nuke15
40 % mejor que 10 %
0,59 mejor que 1 %
67,0 mejor que 2 %
0,78 mejor que 1 %
46 % de 80 duelos mejor que 19 %
-
Cache10
40 % -
0,68 -
74,2 -
0,88-
50 % de 62 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,75 -
81,4 -
0,99-
47 % de 36 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega slowc6qYBr

En 169 partidas, slowc6qYBr promedia 0,68 de K/R, 77,6 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 57 matches. En 49 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde slowc6qYBr es en Ancient (−49 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −1 ELO. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 56 %, balance de ELO +124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.