sln_vM

Brasil
En FACEIT desde 2024 235 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▼ 171
2.120
Pico de 30 días: 2.291
Rango SA ▼ 1.254 puestos
#4.393
Brasil #2.955 en Brasil
30 días · antes #3.139 · mejor #3.139
Última actualización:

¿Cómo juega sln_vM?

Rating 1,05 (de 202 matches) K/R 0,76 ADR 80,2 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 202 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 235 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −6,2, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,83). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −40 ELO
72 partidas · 39 % de winrate
En Inferno −25 ELO
25 partidas · 60 % de winrate

Donde más ELO pierde sln_vM en Mirage: −40 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
39 % mejor que 12 %
0,74 mejor que 53 %
78,7 mejor que 42 %
1,02 justo en el promedio
55 % de 239 duelos mejor que 74 %
41 % de 34 situaciones mejor que 57 %
Dust 265
48 % mejor que 38 %
0,75 mejor que 55 %
78,6 mejor que 38 %
1,04 mejor que 53 %
47 % de 258 duelos mejor que 26 %
48 % de 33 situaciones mejor que 77 %
Anubis34
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 81 %
84,6 mejor que 71 %
1,10 mejor que 74 %
64 % de 139 duelos mejor que 97 %
32 % de 19 situaciones mejor que 35 %
Inferno25
60 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 62 %
82,0 mejor que 55 %
1,08 mejor que 67 %
52 % de 121 duelos justo en el promedio
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Ancient24
54 % mejor que 57 %
0,75 mejor que 54 %
78,1 mejor que 32 %
1,02 mejor que 46 %
48 % de 103 duelos mejor que 33 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Cache12
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,01-
50 % de 58 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sln_vM

En 235 matches, sln_vM promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,2; el rating de los 202 matches con rating es de 1,05. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 91 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde sln_vM es en Mirage (−40 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+97 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +75 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −6,2, Headshots −6 p. p.. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 42 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.