sliimey

Australia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 201 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 3
3.864
Pico de 30 días: 3.890
Rango OCE
#3
Australia #3 en Australia
30 días · antes #3 · mejor #3
Última actualización:

¿Cómo juega sliimey?

Rating 1,41 (de 191 matches) K/R 0,96 ADR 100,4 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,41
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 19 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 64 %+10 p. p. · Ø 54 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,55 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 55 %+1 p. p. · Ø 54 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−4 p. p. · Ø 13 % mejor que 56 %
K/D 1,55+0,44 · Ø 1,11 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 201 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 17,0 %+2,9 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,9 %+2,3 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,1+0,6 · Ø 2,5 mejor que 88 %
4K y aces 75x 4K, 10 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,6 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,09 · Ø 0,34 mejor que 75 %
Rondas con muerte 62 %−8 p. p. · Ø 70 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +6,5, Winrate +10 p. p., ELO +288
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,91). Muy por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −96 ELO
58 partidas · 64 % de winrate
En el 1.º match del día −94 ELO
52 partidas · 58 % de winrate
Los viernes −149 ELO, winrate 59 %

Donde más ELO pierde sliimey en Mirage: −96 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 3,03 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
64 % mejor que 76 %
0,94 mejor que 94 %
98,1 mejor que 92 %
1,38 mejor que 97 %
63 % de 195 duelos mejor que 90 %
35 % de 43 situaciones mejor que 34 %
Ancient39
67 % mejor que 77 %
0,98 mejor que 97 %
103,6 mejor que 98 %
1,41 mejor que 98 %
66 % de 143 duelos mejor que 96 %
36 % de 33 situaciones mejor que 39 %
Anubis33
91 % mejor que 99 %
1,13 mejor que 99 %
111,1 mejor que 99 %
1,68 mejor que 99 %
74 % de 123 duelos mejor que 99 %
30 % de 23 situaciones mejor que 27 %
Dust 233
55 % mejor que 38 %
0,91 mejor que 86 %
99,5 mejor que 93 %
1,34 mejor que 90 %
64 % de 117 duelos mejor que 88 %
25 % de 16 situaciones mejor que 15 %
Inferno21
48 % mejor que 29 %
0,78 mejor que 59 %
86,0 mejor que 65 %
1,15 mejor que 68 %
51 % de 76 duelos mejor que 31 %
56 % de 16 situaciones mejor que 85 %
Nuke12
42 % -
0,99 -
101,0 -
1,43-
58 % de 60 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
80 % -
0,98 -
98,0 -
1,44-
63 % de 16 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sliimey

En 201 matches, sliimey promedia un K/R de 0,96 y un ADR de 100,4; el rating de los 191 matches con rating es de 1,41. Mayor punto fuerte: Rating con 1,41. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 21,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 91 % de winrate en 33 matches. En 141 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (74 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 75x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,50. Donde más ELO pierde sliimey es en Mirage (−96 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+241 ELO, winrate 91 %). El 4.º match del día va mejor: 86 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +6,5, Winrate +10 p. p., ELO +288. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 65 %, balance de ELO +81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.