slfdsxtn

Estonia
En FACEIT desde 2019 265 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega slfdsxtn?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,1 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,7 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,18 · Ø 0,30 mejor que 5 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +203
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
58 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día −29 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −150 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde slfdsxtn en Anubis: −30 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,64 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % mejor que 56 %
0,84 mejor que 86 %
88,3 mejor que 80 %
1,18 mejor que 86 %
58 % de 494 duelos mejor que 83 %
24 % de 38 situaciones mejor que 11 %
Dust 265
57 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 57 %
80,2 mejor que 44 %
1,07 mejor que 57 %
52 % de 341 duelos justo en el promedio
47 % de 36 situaciones mejor que 75 %
Anubis58
38 % mejor que 10 %
0,74 mejor que 46 %
79,5 mejor que 39 %
1,00 mejor que 34 %
48 % de 355 duelos mejor que 27 %
20 % de 25 situaciones mejor que 11 %
Ancient46
54 % mejor que 53 %
0,80 mejor que 70 %
80,2 mejor que 37 %
1,11 mejor que 69 %
51 % de 273 duelos mejor que 42 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Cache15
47 % -
0,72 -
75,3 -
0,99-
58 % de 102 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega slfdsxtn

En 265 partidas, slfdsxtn promedia 0,78 de K/R, 82,1 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 65 matches. En 119 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde slfdsxtn es en Anubis (−30 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +203. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 52 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.