sleazebag

Islandia
327 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sleazebag?

Rating 0,99 (de 277 matches) K/R 0,71 ADR 75,1 de 327 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (242 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 327 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 327 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −86 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −84 ELO
83 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −70 ELO
98 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde sleazebag en Inferno: −86 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 327 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 42 %
77,1 mejor que 28 %
1,02 mejor que 44 %
57 % de 331 duelos mejor que 80 %
53 % de 51 situaciones mejor que 86 %
Dust 287
57 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 34 %
77,7 mejor que 33 %
0,98 mejor que 29 %
54 % de 366 duelos mejor que 65 %
43 % de 53 situaciones mejor que 65 %
Anubis83
47 % mejor que 31 %
0,65 mejor que 11 %
69,9 mejor que 3 %
0,93 mejor que 17 %
48 % de 259 duelos mejor que 31 %
36 % de 55 situaciones mejor que 44 %
Inferno32
38 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 42 %
74,4 mejor que 17 %
1,03 mejor que 39 %
52 % de 107 duelos mejor que 36 %
44 % de 18 situaciones mejor que 65 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 35 %
75,4 mejor que 17 %
0,99 mejor que 27 %
58 % de 76 duelos mejor que 76 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Cache5
40 % -
0,75 -
79,0 -
1,07-
73 % de 11 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,71 -
74,2 -
1,95-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sleazebag

En 327 matches, sleazebag promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,1; el rating de los 277 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 87 matches. En 91 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde sleazebag es en Inferno (−86 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+150 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +150 ELO. Ha bajado: Rating −0,09, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 44 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.