slayeRNTL

Chile
150 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega slayeRNTL?

Rating 0,82 (de 130 matches) K/R 0,59 ADR 67,9 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 150 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,18 · Ø 0,26 mejor que 87 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,82, ADR alrededor de 67,3
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,61). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
En Nuke −47 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −41 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde slayeRNTL en Dust 2: −56 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,78 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % mejor que 53 %
0,59 mejor que 4 %
67,1 mejor que 4 %
0,83 mejor que 4 %
41 % de 177 duelos mejor que 9 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Inferno31
65 % mejor que 89 %
0,58 mejor que 6 %
68,7 mejor que 8 %
0,83 mejor que 8 %
49 % de 84 duelos mejor que 45 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Anubis29
45 % mejor que 29 %
0,56 mejor que 1 %
65,5 mejor que 1 %
0,76 mejor que 1 %
40 % de 94 duelos mejor que 6 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Cache20
60 % -
0,62 -
69,5 -
0,86-
38 % de 40 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke20
50 % mejor que 45 %
0,62 mejor que 7 %
70,2 mejor que 7 %
0,83 mejor que 5 %
57 % de 84 duelos mejor que 82 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega slayeRNTL

En 150 matches, slayeRNTL promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 67,9; el rating de los 130 matches con rating es de 0,82. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,82. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 31 matches. En 19 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,84. Donde más ELO pierde slayeRNTL es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Cache (+23 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,82, ADR alrededor de 67,3. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO −108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.