slaxejezzz

Rusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 164 matches registrados
ELO
3.961
Pico de ELO en los matches registrados: 4.258
Rango EU ▼ 44 puestos
#157
Rusia #55 en Rusia
30 días · antes #113 · mejor #110
Última actualización:

¿Cómo juega slaxejezzz?

Rating 1,22 (de 140 matches) K/R 0,86 ADR 89,9 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 57 %+2 p. p. · Ø 55 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+1 p. p. · Ø 14 % mejor que 71 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 9 en 164 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+0,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 6,2 %+1,6 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33−0,02 · Ø 0,35 mejor que 45 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,12, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 90,0
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −187

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −72 ELO
53 partidas · 55 % de winrate
Desde el 5.º match del día −62 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −104 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde slaxejezzz en Mirage: −72 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 50 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % mejor que 38 %
0,88 mejor que 81 %
92,1 mejor que 78 %
1,25 mejor que 83 %
58 % de 201 duelos mejor que 67 %
50 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Dust 238
58 % justo en el promedio
0,81 mejor que 53 %
87,3 mejor que 56 %
1,17 mejor que 59 %
56 % de 183 duelos mejor que 55 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Anubis26
54 % mejor que 38 %
0,87 mejor que 82 %
90,4 mejor que 73 %
1,26 mejor que 86 %
59 % de 113 duelos mejor que 75 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Nuke17
65 % mejor que 80 %
0,86 mejor que 83 %
93,4 mejor que 89 %
1,23-
42 % de 78 duelos mejor que 7 %
67 % de 9 situaciones mejor que 95 %
Ancient16
75 % mejor que 94 %
0,85 mejor que 73 %
83,2 mejor que 37 %
1,16-
60 % de 45 duelos mejor que 80 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Cache12
75 % -
0,92 -
95,1 -
1,30-
62 % de 47 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega slaxejezzz

En 164 matches, slaxejezzz promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 89,9; el rating de los 140 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,2 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 12 matches. En 87 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde slaxejezzz es en Mirage (−72 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,12, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −187. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 90,0. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.