skz-

Filipinas
En FACEIT desde 2021 216 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 324
2.356
Pico de 30 días: 2.356
Rango SEA ▲ 647 puestos
#1.878
Filipinas #49 en Filipinas
30 días · antes #2.525 · mejor #1.814
Última actualización:

¿Cómo juega skz-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,3 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus2 en 216 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si skz- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 203 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −100 ELO
62 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día +1 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Los jueves −54 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde skz- en Mirage: −100 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % mejor que 11 %
0,66 mejor que 14 %
74,5 mejor que 18 %
0,91 mejor que 12 %
42 % de 167 duelos mejor que 8 %
48 % de 27 situaciones mejor que 78 %
Dust 253
58 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 48 %
78,5 mejor que 37 %
1,07 mejor que 60 %
54 % de 160 duelos mejor que 65 %
32 % de 38 situaciones mejor que 33 %
Ancient38
55 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 47 %
77,1 mejor que 27 %
1,03 justo en el promedio
49 % de 165 duelos mejor que 35 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Inferno26
46 % mejor que 25 %
0,75 justo en el promedio
80,1 mejor que 38 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 75 duelos mejor que 57 %
56 % de 16 situaciones mejor que 88 %
Anubis16
38 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 33 %
76,1 mejor que 22 %
1,01 mejor que 40 %
51 % de 53 duelos mejor que 47 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
83,9 -
1,10-
53 % de 36 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache7
57 % -
0,73 -
78,0 -
1,02-
50 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
77,5 -
1,21-
54 % de 13 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega skz-

En 216 partidas, skz- promedia 0,72 de K/R, 77,3 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 53 matches. En 73 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde skz- es en Mirage (−100 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+124 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, −31 ELO. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 61 %, balance de ELO +219.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.