skwizik

Ucrania
158 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega skwizik?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,1 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 30 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 158 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,1 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 50 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 32 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 66 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +279
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,50
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −27 ELO
32 partidas · 69 % de winrate
En Anubis −9 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Los martes +2 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde skwizik en Dust 2: −27 ELO, 69 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,88 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 30 %
78,4 mejor que 42 %
0,91 mejor que 15 %
50 % de 210 duelos mejor que 46 %
44 % de 18 situaciones mejor que 71 %
Anubis32
53 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 69 %
87,2 mejor que 84 %
1,01 justo en el promedio
53 % de 176 duelos mejor que 61 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Dust 232
69 % mejor que 96 %
0,68 mejor que 26 %
75,4 mejor que 26 %
0,95 mejor que 26 %
51 % de 138 duelos mejor que 55 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Ancient27
52 % mejor que 53 %
0,75 mejor que 65 %
85,1 mejor que 79 %
1,00 justo en el promedio
51 % de 164 duelos justo en el promedio
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Cache9
11 % -
0,59 -
74,0 -
0,79-
33 % de 42 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,86-
46 % de 54 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,67 -
73,4 -
0,91-
45 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega skwizik

En 158 partidas, skwizik promedia 0,70 de K/R, 80,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 32 matches. En 50 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde skwizik es en Dust 2 (−27 ELO, winrate 69 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+75 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +279. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,3. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 50 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.