skulcio

Polonia
187 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega skulcio?

Rating 0,85 (de 181 matches) K/R 0,64 ADR 69,5 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 34 %−13 p. p. · Ø 47 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +253
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 69,9, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes ±0 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % mejor que 35 %
0,68 mejor que 27 %
71,9 mejor que 14 %
0,89 mejor que 13 %
54 % de 177 duelos mejor que 71 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Anubis36
61 % mejor que 85 %
0,68 mejor que 27 %
73,4 mejor que 17 %
0,97 mejor que 33 %
44 % de 178 duelos mejor que 16 %
61 % de 18 situaciones mejor que 94 %
Nuke29
66 % mejor que 82 %
0,62 mejor que 4 %
67,2 mejor que 2 %
0,81 mejor que 2 %
44 % de 148 duelos mejor que 14 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient27
30 % mejor que 4 %
0,62 mejor que 6 %
72,4 mejor que 11 %
0,82 mejor que 2 %
41 % de 111 duelos mejor que 6 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Dust 221
33 % mejor que 5 %
0,60 mejor que 4 %
66,3 mejor que 2 %
0,81 mejor que 3 %
35 % de 93 duelos mejor que 2 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Cache14
57 % -
0,56 -
64,8 -
0,78-
36 % de 72 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,55 -
59,9 -
0,70-
48 % de 33 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,60 -
68,2 -
0,75-
19 % de 21 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega skulcio

En 187 matches, skulcio promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 69,5; el rating de los 181 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,5 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 29 matches. En 35 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+87 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +253. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 69,9, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 59 %, balance de ELO +140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.