skroll

Rusia
En FACEIT desde 2021 89 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega skroll?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 72,5 de 89 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 3 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 65 %+16 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 89 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,22 · Ø 0,28 mejor que 2 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,20, Rating +0,29, ADR +18,7, Winrate +19 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −56

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,51). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +5 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −50 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde skroll en el 2.º match del día: +5 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
32 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 33 %
76,5 mejor que 30 %
0,94 mejor que 23 %
40 % de 142 duelos mejor que 5 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Dust 225
60 % mejor que 79 %
0,64 mejor que 8 %
69,1 mejor que 4 %
0,93 mejor que 17 %
45 % de 122 duelos mejor que 18 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Anubis17
41 % mejor que 18 %
0,59 mejor que 2 %
67,5 mejor que 3 %
0,77 mejor que 1 %
36 % de 87 duelos mejor que 1 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient9
56 % -
0,74 -
77,9 -
1,01-
41 % de 51 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,80 -
84,7 -
1,12-
57 % de 30 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,57 -
61,8 -
0,77-
71 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega skroll

En 89 partidas, skroll promedia 0,67 de K/R, 72,5 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,86. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 25 matches. En 18 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde skroll es en el 2.º match del día (+5 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+24 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,20, Rating +0,29, ADR +18,7, Winrate +19 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −56. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 53 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.