skreet

Australia
En FACEIT desde 2015 124 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▼ 129
2.117
Pico de 30 días: 2.293
Rango OCE ▼ 252 puestos
#897
Australia #500 en Australia
30 días · antes #645 · mejor #613
Última actualización:

¿Cómo juega skreet?

Rating 1,16 (de 50 matches) K/R 0,85 ADR 90,4 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,5 de los últimos 119
Kills con cuchillo 4 en 119 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,2 %+1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 93 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,31, ADR −8,9, Winrate −11 p. p., ELO −125

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −24 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −24 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −66 ELO, winrate 43 %
Los lunes −39 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde skreet en Anubis: −24 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 85 %
89,5 mejor que 85 %
1,12 mejor que 79 %
55 % de 82 duelos mejor que 70 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Anubis21
48 % mejor que 37 %
0,84 mejor que 91 %
88,0 mejor que 86 %
1,15 mejor que 87 %
53 % de 100 duelos mejor que 61 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Mirage21
52 % justo en el promedio
0,85 mejor que 90 %
88,6 mejor que 84 %
1,23-
48 % de 67 duelos mejor que 34 %
25 % de 4 situaciones mejor que 17 %
Cache16
38 % -
0,88 -
94,4 -
1,17-
49 % de 70 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Dust 215
47 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 55 %
85,4 mejor que 71 %
0,96-
44 % de 27 duelos mejor que 15 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Inferno10
40 % -
0,88 -
91,0 -
1,29-
66 % de 44 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,99 -
101,4 -
1,28-
66 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega skreet

En 124 matches, skreet promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,4; el rating de los 50 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,4. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 26 matches. En 43 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde skreet es en Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,31, ADR −8,9, Winrate −11 p. p., ELO −125. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 36 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.