skoon

USA
141 matches registrados
ELO
2.614
Pico de los últimos 141 matches: 2.614
Rango NA ▼ 30 puestos
#1.080
USA #569 en USA
30 días · antes #1.050 · mejor #1.039
Última actualización:

¿Cómo juega skoon?

Rating 1,07 (de 135 matches) K/R 0,77 ADR 87,4 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +256
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,01
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −29 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
En Cache −11 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Los martes +8 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde skoon en Anubis: −29 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient29
66 % mejor que 87 %
0,73 mejor que 37 %
85,8 mejor que 66 %
1,00 mejor que 33 %
50 % de 124 duelos mejor que 36 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Cache26
54 % -
0,81 -
92,4 -
1,12-
56 % de 121 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Anubis23
57 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 61 %
87,4 mejor que 79 %
1,06 mejor que 54 %
44 % de 106 duelos mejor que 11 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Nuke21
48 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 65 %
88,6 mejor que 76 %
1,09 mejor que 60 %
48 % de 85 duelos mejor que 26 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Mirage16
50 % mejor que 39 %
0,78 mejor que 65 %
86,7 mejor que 75 %
1,13 mejor que 76 %
40 % de 65 duelos mejor que 4 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Dust 213
46 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
40 % de 52 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,76 -
88,8 -
1,06-
49 % de 57 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
81,6 -
1,16-
50 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega skoon

En 141 matches, skoon promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 87,4; el rating de los 135 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 29 matches. En 62 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,42. Donde más ELO pierde skoon es en Anubis (−29 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+100 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +100 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +256.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.