sjuush

Dinamarca
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 227 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▲ 144
3.509
Pico de 30 días: 3.509
Rango EU ▲ 260 puestos
#1.058
Dinamarca #47 en Dinamarca
30 días · antes #1.318 · mejor #1.054
Última actualización:

¿Cómo juega sjuush?

Rating 1,29 (de 168 matches) K/R 0,93 ADR 97,1 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,29
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %−1 p. p. · Ø 55 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,40 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−7 p. p. · Ø 14 % mejor que 49 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 187
Kills con cuchillo 1 en 187 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 16,2 %+1,6 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,1+0,5 · Ø 2,6 mejor que 88 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,03 · Ø 0,35 mejor que 61 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +176
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,30, Winrate alrededor de 67 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −9,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 1,14. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,99). Muy por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +27 ELO
37 partidas · 59 % de winrate
Con raoz en el equipo sin valor de ELO
98 partidas · 60 % de winrate
Los jueves −56 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde sjuush en el 3.º match del día: +27 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,13 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
70 % mejor que 91 %
0,96 mejor que 95 %
100,1 mejor que 95 %
1,31 mejor que 91 %
62 % de 195 duelos mejor que 87 %
56 % de 25 situaciones mejor que 92 %
Nuke43
72 % mejor que 92 %
0,94 mejor que 96 %
98,0 mejor que 96 %
1,34 mejor que 96 %
58 % de 190 duelos mejor que 76 %
48 % de 29 situaciones mejor que 69 %
Cache30
63 % -
0,89 -
92,3 -
1,24-
59 % de 147 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Ancient22
77 % mejor que 95 %
0,89 mejor que 87 %
96,7 mejor que 92 %
1,30 mejor que 91 %
55 % de 101 duelos justo en el promedio
50 % de 4 situaciones mejor que 75 %
Dust 221
81 % mejor que 99 %
0,91 mejor que 86 %
96,4 mejor que 88 %
1,32 mejor que 88 %
48 % de 58 duelos mejor que 16 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Inferno14
50 % -
0,81 -
81,5 -
1,12-
41 % de 56 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,82 -
93,5 -
1,14-
56 % de 43 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sjuush

En 227 matches, sjuush promedia un K/R de 0,93 y un ADR de 97,1; el rating de los 168 matches con rating es de 1,29. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,7 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 81 % de winrate en 21 matches. En 118 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (70 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde sjuush es en el 3.º match del día (+27 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+162 ELO, winrate 78 %). El 2.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +162 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +176. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −9,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,30, Winrate alrededor de 67 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 80 %, balance de ELO +132.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.