sjeverac

Bosnia y Herzegovina
170 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sjeverac?

Rating 1,13 (de 127 matches) K/R 0,82 ADR 86,9 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 170 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 16,2 %+3,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,04 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 88,1, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −151

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −296 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −93 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −42 ELO, winrate 26 %
Los domingos −26 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde sjeverac en el 2.º match del día: −296 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
61 % mejor que 83 %
0,86 mejor que 94 %
90,4 mejor que 90 %
1,18 mejor que 92 %
53 % de 195 duelos mejor que 65 %
56 % de 18 situaciones mejor que 89 %
Mirage48
44 % mejor que 27 %
0,83 mejor que 90 %
89,4 mejor que 90 %
1,14 mejor que 87 %
55 % de 168 duelos mejor que 76 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Ancient21
52 % mejor que 59 %
0,82 mejor que 86 %
85,8 mejor que 76 %
1,12 mejor que 84 %
58 % de 130 duelos mejor que 87 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Inferno16
38 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 33 %
75,9 mejor que 31 %
0,90-
52 % de 50 duelos mejor que 58 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Anubis12
25 % -
0,85 -
83,7 -
1,25-
56 % de 50 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache8
38 % -
0,79 -
87,6 -
0,82-
54 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,78 -
77,0 -
1,08-
59 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sjeverac

En 170 matches, sjeverac promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,9; el rating de los 127 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 57 matches. En 57 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde sjeverac es en el 2.º match del día (−296 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+170 ELO, winrate 61 %). Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −151. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 88,1, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.