siusiuk

Polonia
178 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega siusiuk?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 75,4 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 38 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 178 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 9,6+5,4 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +159
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,1
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −69 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
En el 1.º match del día −52 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
Los lunes −21 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde siusiuk en Inferno: −69 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 31 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % mejor que 40 %
0,60 mejor que 4 %
72,8 mejor que 17 %
0,86 mejor que 7 %
42 % de 200 duelos mejor que 11 %
33 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Ancient40
60 % mejor que 81 %
0,67 mejor que 19 %
82,4 mejor que 59 %
0,94 mejor que 26 %
41 % de 160 duelos mejor que 6 %
34 % de 29 situaciones mejor que 41 %
Inferno33
33 % mejor que 7 %
0,59 mejor que 5 %
73,4 mejor que 19 %
0,81 mejor que 3 %
38 % de 164 duelos mejor que 5 %
20 % de 15 situaciones mejor que 12 %
Cache23
61 % -
0,55 -
74,6 -
0,75-
33 % de 107 duelos -
57 % de 14 situaciones -
Dust 218
56 % mejor que 69 %
0,60 mejor que 4 %
69,6 mejor que 7 %
0,88 mejor que 11 %
36 % de 90 duelos mejor que 3 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
83,9 -
0,98-
52 % de 29 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,67 -
83,8 -
0,92-
43 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega siusiuk

En 178 partidas, siusiuk promedia 0,61 de K/R, 75,4 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,6. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 23 matches. En 40 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde siusiuk es en Inferno (−69 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+41 ELO, winrate 48 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +159. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,1. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO −69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.