siuhy

Perú
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2014 169 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO ▲ 212
3.313
Pico de 30 días: 3.313
Rango EU ▲ 931 puestos
#2.328
Perú #1 en Perú
30 días · antes #3.259 · mejor #2.294
Última actualización:

¿Cómo juega siuhy?

Rating 1,14 (de 98 matches) K/R 0,78 ADR 84,0 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 139
Kills con cuchillo 7 en 139 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,23, ADR +5,9, Headshots +26 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −4 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Los viernes +2 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde siuhy en Dust 2: −4 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % mejor que 89 %
0,80 mejor que 67 %
84,2 mejor que 59 %
1,19 mejor que 84 %
56 % de 156 duelos mejor que 70 %
38 % de 24 situaciones mejor que 47 %
Dust 228
36 % mejor que 4 %
0,73 mejor que 36 %
78,3 mejor que 30 %
1,03 mejor que 35 %
40 % de 93 duelos mejor que 3 %
26 % de 19 situaciones mejor que 17 %
Ancient23
70 % mejor que 92 %
0,76 justo en el promedio
84,2 mejor que 60 %
1,10-
42 % de 50 duelos mejor que 5 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Nuke18
28 % mejor que 1 %
0,80 mejor que 65 %
87,7 mejor que 74 %
1,14-
58 % de 59 duelos mejor que 73 %
50 % de 6 situaciones mejor que 74 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
80,0 -
1,21-
45 % de 33 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega siuhy

En 169 matches, siuhy promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,0; el rating de los 98 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 23 matches. En 55 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde siuhy es en Dust 2 (−4 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+90 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +121 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,23, ADR +5,9, Headshots +26 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −65. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 59 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.