sit_blat

Ruanda
En FACEIT desde 2025 196 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 2h 17m

¿Cómo juega sit_blat?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 76,2 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 196 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +3 p. p., ELO +224
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,0
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
En el 3.º match del día −24 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Los martes +31 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde sit_blat en Ancient: −30 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 14 %
76,1 mejor que 25 %
0,95 mejor que 22 %
52 % de 241 duelos mejor que 54 %
35 % de 40 situaciones mejor que 44 %
Mirage55
53 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 24 %
75,5 mejor que 25 %
0,99 mejor que 39 %
46 % de 201 duelos mejor que 22 %
25 % de 40 situaciones mejor que 17 %
Ancient32
56 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 43 %
79,0 mejor que 35 %
1,00 mejor que 39 %
51 % de 142 duelos justo en el promedio
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Inferno26
46 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 36 %
79,1 mejor que 42 %
1,01 mejor que 41 %
42 % de 102 duelos mejor que 8 %
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,64 mejor que 5 %
71,1 mejor que 5 %
0,91 mejor que 9 %
46 % de 61 duelos mejor que 19 %
27 % de 11 situaciones mejor que 19 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sit_blat

En 196 partidas, sit_blat promedia 0,68 de K/R, 76,2 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 32 matches. En 63 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde sit_blat es en Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+77 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +3 p. p., ELO +224. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,0. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 54 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.