sisiiiiii

Bosnia y Herzegovina
En FACEIT desde 2025 100 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▲ 168
2.684
Pico de 30 días: 2.688
Rango EU
#27.538
Bosnia y Herzegovina #95 en Bosnia y Herzegovina
Última actualización:

¿Cómo juega sisiiiiii?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 77,0 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 68 %+17 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 5 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 30 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si sisiiiiii está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 95 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −124 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 29 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % mejor que 54 %
0,61 mejor que 3 %
68,3 mejor que 3 %
0,81 mejor que 1 %
47 % de 130 duelos mejor que 23 %
43 % de 14 situaciones mejor que 65 %
Dust 222
50 % mejor que 40 %
0,75 justo en el promedio
82,6 mejor que 56 %
0,99 mejor que 29 %
56 % de 118 duelos mejor que 72 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Ancient18
50 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 42 %
82,8 mejor que 53 %
1,01 mejor que 36 %
46 % de 80 duelos mejor que 17 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Anubis14
64 % -
0,75 -
84,4 -
1,00-
54 % de 81 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,7 -
0,82-
52 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,74 -
79,0 -
1,08-
68 % de 25 duelos -
-
Nuke5
20 % -
0,66 -
68,7 -
0,85-
50 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sisiiiiii

En 100 partidas, sisiiiiii promedia 0,70 de K/R, 77,0 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 26 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,21. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+76 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 54 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.