sirNorris

Turquía
En FACEIT desde 2023 130 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sirNorris?

Rating 1,30 K/R 0,92 ADR 96,5 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con Zeus2 en 130 matches
Kills con cuchillo 1 en 130 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 42x 4K, 4 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si sirNorris está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 130 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

1,02
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,02.

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −29 ELO
61 partidas · 59 % de winrate
En Inferno −27 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los sábados +2 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde sirNorris en Dust 2: −29 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
59 % mejor que 75 %
0,98 mejor que 99 %
104,3 mejor que 99 %
1,39 mejor que 99 %
63 % de 329 duelos mejor que 94 %
40 % de 43 situaciones mejor que 56 %
Anubis32
44 % mejor que 24 %
0,87 mejor que 92 %
91,1 mejor que 89 %
1,22 mejor que 91 %
63 % de 174 duelos mejor que 94 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Inferno24
46 % mejor que 25 %
0,87 mejor que 88 %
91,0 mejor que 84 %
1,26 mejor que 92 %
58 % de 103 duelos mejor que 73 %
32 % de 19 situaciones mejor que 35 %
Ancient10
60 % -
0,82 -
82,3 -
1,14-
52 % de 42 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sirNorris

En 130 partidas, sirNorris promedia 0,92 de K/R, 96,5 de ADR y 1,30 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,30. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 10 matches. En 91 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (70 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 42x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde sirNorris es en Dust 2 (−29 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +6 ELO. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 57 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.