sinzssj

Argentina
En FACEIT desde 2017 358 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▼ 117
2.249
Pico de 30 días: 2.485
Rango SA ▼ 1.263 puestos
#2.832
Argentina #560 en Argentina
30 días · antes #1.569 · mejor #1.484
Última actualización:

¿Cómo juega sinzssj?

Rating 1,13 (de 328 matches) K/R 0,80 ADR 87,3 de 358 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (307 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 358 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 64x 4K, 7 aces en 307 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +694
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,0
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,39, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 358 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −147 ELO
101 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −31 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +36 ELO, winrate 47 %
Los sábados −13 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde sinzssj en Mirage: −147 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,13 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 358 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 83 %
89,0 mejor que 86 %
1,14 mejor que 84 %
59 % de 409 duelos mejor que 90 %
40 % de 55 situaciones mejor que 55 %
Dust 299
51 % mejor que 48 %
0,77 mejor que 65 %
83,5 mejor que 63 %
1,10 mejor que 72 %
51 % de 385 duelos justo en el promedio
33 % de 46 situaciones mejor que 39 %
Ancient57
61 % mejor que 81 %
0,86 mejor que 93 %
92,1 mejor que 92 %
1,21 mejor que 94 %
55 % de 278 duelos mejor que 70 %
39 % de 38 situaciones mejor que 53 %
Anubis49
49 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 62 %
82,5 mejor que 59 %
1,03 justo en el promedio
49 % de 211 duelos mejor que 36 %
30 % de 20 situaciones mejor que 32 %
Inferno22
73 % mejor que 97 %
0,81 mejor que 80 %
91,4 mejor que 89 %
1,14 mejor que 79 %
58 % de 100 duelos mejor que 80 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 61 %
84,6 mejor que 59 %
1,10-
58 % de 60 duelos mejor que 76 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Cache11
36 % -
0,89 -
94,4 -
1,22-
67 % de 58 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Overpass4
100 % -
0,84 -
91,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sinzssj

En 358 matches, sinzssj promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 87,3; el rating de los 328 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 22 matches. En 155 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 307 matches con valores detallados: 64x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,50. Donde más ELO pierde sinzssj es en Mirage (−147 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+320 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +197 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +694. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,39, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,0. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 48 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.