singvayn

Turquía
En FACEIT desde 2019 338 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▲ 158
3.536
Pico de 30 días: 3.595
Rango EU ▼ 84 puestos
#945
Turquía #21 en Turquía
30 días · antes #861 · mejor #735
Última actualización:

¿Cómo juega singvayn?

Rating 1,01 (de 265 matches) K/R 0,74 ADR 82,9 de 338 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %−2 p. p. · Ø 14 % mejor que 65 %
K/D 1,02−0,10 · Ø 1,12 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 265
Kills con Zeus2 en 265 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,4 %−0,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,3 %−0,3 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,15 · Ø 0,35 mejor que 89 %
Rondas con muerte 73 %+3 p. p. · Ø 70 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ELO −144

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −91 ELO
55 partidas · 56 % de winrate
En el 2.º match del día −88 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −155 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde singvayn en Anubis: −91 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 10 %
81,7 mejor que 25 %
0,99 mejor que 9 %
47 % de 421 duelos mejor que 9 %
39 % de 38 situaciones mejor que 48 %
Dust 270
51 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 24 %
81,8 mejor que 29 %
1,03 mejor que 17 %
52 % de 376 duelos mejor que 32 %
47 % de 30 situaciones mejor que 71 %
Anubis55
56 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 15 %
83,1 mejor que 37 %
0,99 mejor que 10 %
46 % de 270 duelos mejor que 12 %
26 % de 34 situaciones mejor que 19 %
Nuke28
64 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 45 %
83,0 mejor que 52 %
1,05 mejor que 48 %
63 % de 142 duelos mejor que 95 %
29 % de 7 situaciones mejor que 20 %
Inferno19
53 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 19 %
73,4 mejor que 11 %
0,97 mejor que 23 %
44 % de 72 duelos mejor que 7 %
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega singvayn

En 338 matches, singvayn promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,9; el rating de los 265 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 1,01. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 28 matches. En 94 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde singvayn es en Anubis (−91 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+337 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +337 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −144. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 59 %, balance de ELO +150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.