simix666

Rusia
En FACEIT desde 2024 109 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega simix666?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,4 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 8 % sin comparación
Entry duels ganados 42 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 18 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,3 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,6 % sin comparación
Rondas con 3K 3,0 % sin comparación
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 19 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,23 sin comparación
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8, Winrate −9 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +30 ELO, winrate 41 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient31
58 % mejor que 71 %
0,73 mejor que 42 %
78,4 mejor que 34 %
0,97 mejor que 27 %
55 % de 147 duelos mejor que 68 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Anubis28
46 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 17 %
75,1 mejor que 18 %
0,90 mejor que 11 %
47 % de 100 duelos mejor que 27 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Mirage27
56 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 48 %
78,9 mejor que 38 %
0,98 mejor que 31 %
50 % de 130 duelos mejor que 42 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Dust 218
28 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 25 %
75,1 mejor que 20 %
0,95 mejor que 20 %
42 % de 53 duelos mejor que 9 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Inferno3
33 % -
0,67 -
69,7 -
0,95-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega simix666

En 109 partidas, simix666 promedia 0,70 de K/R, 76,4 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 31 matches. En 32 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+67 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8, Winrate −9 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.