sil3ntz666

Suecia
En FACEIT desde 2019 270 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sil3ntz666?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 74,0 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 270 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 12x 4K, 5 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,4 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +232
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 73,9
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −208 ELO
94 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −86 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −120 ELO, winrate 44 %
Los lunes −60 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde sil3ntz666 en Mirage: −208 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % mejor que 69 %
0,65 mejor que 12 %
73,3 mejor que 14 %
0,96 mejor que 24 %
56 % de 313 duelos mejor que 76 %
32 % de 71 situaciones mejor que 32 %
Dust 269
49 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 10 %
74,6 mejor que 18 %
0,93 mejor que 15 %
46 % de 270 duelos mejor que 23 %
38 % de 47 situaciones justo en el promedio
Inferno39
59 % mejor que 63 %
0,62 mejor que 4 %
76,5 mejor que 21 %
0,94 mejor que 12 %
45 % de 170 duelos mejor que 12 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Anubis27
52 % mejor que 47 %
0,57 mejor que 1 %
70,7 mejor que 4 %
0,80 mejor que 1 %
46 % de 112 duelos mejor que 22 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Nuke26
62 % mejor que 72 %
0,64 mejor que 5 %
71,1 mejor que 5 %
0,90 mejor que 6 %
49 % de 115 duelos mejor que 30 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Cache15
27 % -
0,68 -
79,3 -
0,95-
45 % de 62 duelos -
50 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sil3ntz666

En 270 partidas, sil3ntz666 promedia 0,64 de K/R, 74,0 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,93. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 26 matches. En 75 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 12x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde sil3ntz666 es en Mirage (−208 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−59 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +232. Ha bajado: Headshots −8 p. p., Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 73,9. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 49 %, balance de ELO −180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.