sikim_aghzoa

Irán
43 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sikim_aghzoa?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,6 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−12 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,0 · Ø 3,8 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,15 · Ø 0,25 mejor que 14 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si sikim_aghzoa está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 43 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO sikim_aghzoa y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,72 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,07-
47 % de 36 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Dust 211
73 % -
0,79 -
85,7 -
1,12-
66 % de 41 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,98 -
89,0 -
1,38-
53 % de 19 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,77 -
86,0 -
1,06-
52 % de 21 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,87 -
82,6 -
1,18-
55 % de 11 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,71 -
80,9 -
0,94-
67 % de 6 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sikim_aghzoa

En 43 partidas, sikim_aghzoa promedia 0,80 de K/R, 83,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,18. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 11 matches. En 21 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.