sifon_52

Rusia
En FACEIT desde 2024 99 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sifon_52?

Rating 0,90 (de 78 matches) K/R 0,64 ADR 71,8 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 99 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,2 %−1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 28 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +7,8, Headshots +6 p. p., Winrate +31 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,56). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +5 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −2 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde sifon_52 desde el 5.º match del día: +5 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,70 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
37 % mejor que 11 %
0,64 mejor que 14 %
72,3 mejor que 18 %
0,92 mejor que 23 %
41 % de 108 duelos mejor que 9 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 229
41 % mejor que 20 %
0,65 mejor que 18 %
70,4 mejor que 10 %
0,90 mejor que 17 %
44 % de 78 duelos mejor que 19 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Ancient19
42 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 20 %
75,8 mejor que 25 %
0,94-
52 % de 91 duelos mejor que 62 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Anubis11
45 % -
0,58 -
71,3 -
0,83-
48 % de 40 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,60 -
70,9 -
0,73-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sifon_52

En 99 matches, sifon_52 promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 71,8; el rating de los 78 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,85. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 45 % de winrate en 11 matches. En 16 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde sifon_52 es desde el 5.º match del día (+5 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+24 ELO, winrate 37 %). El 2.º match del día va mejor: 48 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +7,8, Headshots +6 p. p., Winrate +31 p. p.. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.