sibeon

Polonia
265 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sibeon?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 84,1 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 265 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,19 · Ø 0,27 mejor que 5 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,5
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −270

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −80 ELO
64 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −26 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
Los miércoles −26 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde sibeon en Dust 2: −80 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 71 %
88,4 mejor que 88 %
1,08 mejor que 74 %
56 % de 327 duelos mejor que 80 %
31 % de 58 situaciones mejor que 29 %
Dust 264
47 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 48 %
80,4 mejor que 55 %
1,05 mejor que 63 %
60 % de 258 duelos mejor que 92 %
37 % de 52 situaciones mejor que 43 %
Anubis33
58 % mejor que 76 %
0,73 mejor que 55 %
81,5 mejor que 59 %
1,06 mejor que 73 %
62 % de 112 duelos mejor que 96 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Ancient28
57 % mejor que 74 %
0,74 justo en el promedio
83,9 mejor que 67 %
1,04 mejor que 63 %
58 % de 120 duelos mejor que 87 %
48 % de 25 situaciones mejor que 74 %
Cache21
43 % -
0,69 -
77,5 -
1,02-
54 % de 65 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke20
55 % mejor que 52 %
0,79 mejor que 67 %
91,4 mejor que 87 %
1,08 mejor que 61 %
60 % de 104 duelos mejor que 87 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Inferno18
56 % mejor que 66 %
0,69 mejor que 37 %
80,5 mejor que 58 %
0,94 mejor que 28 %
52 % de 71 duelos mejor que 58 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Vertigo4
50 % -
0,89 -
97,8 -
1,24-
53 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sibeon

En 265 partidas, sibeon promedia 0,74 de K/R, 84,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 33 matches. En 111 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde sibeon es en Dust 2 (−80 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+74 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −270. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,5. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 35 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.