shzq_

Ucrania
112 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega shzq_?

Rating 1,01 (de 62 matches) K/R 0,73 ADR 80,2 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+25 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,18 · Ø 0,27 mejor que 6 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +263
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 36 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +13 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +31 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde shzq_ en el 1.º match del día: +13 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % mejor que 59 %
0,76 mejor que 67 %
81,7 mejor que 61 %
1,11 mejor que 81 %
59 % de 130 duelos mejor que 90 %
36 % de 11 situaciones mejor que 41 %
Mirage35
49 % mejor que 43 %
0,72 justo en el promedio
80,4 mejor que 56 %
0,94 mejor que 25 %
53 % de 104 duelos mejor que 66 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Ancient15
13 % mejor que 1 %
0,67 mejor que 19 %
77,2 mejor que 29 %
0,90-
33 % de 52 duelos mejor que 1 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Anubis15
60 % mejor que 83 %
0,68 mejor que 27 %
78,1 mejor que 40 %
0,94-
52 % de 71 duelos mejor que 59 %
67 % de 3 situaciones mejor que 98 %
Nuke6
67 % -
0,80 -
83,5 -
1,26-
62 % de 21 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shzq_

En 112 matches, shzq_ promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,2; el rating de los 62 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 15 matches. En 24 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde shzq_ es en el 1.º match del día (+13 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+66 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +263. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 36 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 80 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.