shze-

Rusia
En FACEIT desde 2020 154 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega shze-?

Rating 0,96 (de 134 matches) K/R 0,69 ADR 75,9 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 154 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +146
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
46 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −30 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día +27 ELO
43 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde shze- en Dust 2: −30 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % mejor que 46 %
0,69 mejor que 23 %
75,9 mejor que 22 %
0,98 mejor que 25 %
51 % de 169 duelos mejor que 45 %
44 % de 27 situaciones mejor que 68 %
Mirage45
40 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 27 %
78,7 mejor que 37 %
0,96 mejor que 21 %
47 % de 179 duelos mejor que 23 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,62 mejor que 4 %
69,4 mejor que 4 %
0,92 mejor que 12 %
36 % de 74 duelos mejor que 1 %
38 % de 13 situaciones mejor que 47 %
Ancient18
72 % mejor que 96 %
0,78 mejor que 60 %
81,1 mejor que 41 %
1,13-
45 % de 53 duelos mejor que 14 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Cache10
30 % -
0,63 -
70,1 -
0,87-
40 % de 40 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,74 -
81,1 -
0,80-
44 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,53 -
66,5 -
1,02-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shze-

En 154 matches, shze- promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,9; el rating de los 134 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 18 matches. En 36 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde shze- es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+49 ELO, winrate 40 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +146. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 55 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.