shze-
¿Cómo juega shze-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,99). Claramente por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 84,2. Últimos 3 meses: 74,5 (al inicio 79,7). Claramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 46 %). Ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 54 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.581. Últimos 3 meses: 2.452 (al inicio 2.306).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 56 %.
Patrones
De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde shze- en Dust 2: −30 ELO, 52 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,03 · Ancient
- Más kills en una partida: 39 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 154 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega shze-
En 154 matches, shze- promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,9; el rating de los 134 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 18 matches. En 36 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde shze- es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+49 ELO, winrate 40 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +146. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 55 %, balance de ELO +31.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.