shyzex

Rusia
En FACEIT desde 2015 152 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▲ 249
3.003
Pico de 30 días: 3.003
Rango EU ▲ 1.597 puestos
#8.258
Rusia #2.320 en Rusia
30 días · antes #9.855 · mejor #8.064
Última actualización:

¿Cómo juega shyzex?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 75,4 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 152 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si shyzex está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 152 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −79 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −30 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +23 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde shyzex desde el 5.º match del día: −79 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % mejor que 37 %
0,67 mejor que 12 %
72,6 mejor que 9 %
1,00 mejor que 27 %
51 % de 150 duelos mejor que 40 %
47 % de 34 situaciones mejor que 74 %
Dust 236
56 % mejor que 54 %
0,75 mejor que 45 %
79,8 mejor que 38 %
1,08 justo en el promedio
52 % de 113 duelos mejor que 47 %
20 % de 25 situaciones mejor que 9 %
Anubis24
50 % mejor que 32 %
0,64 mejor que 7 %
73,3 mejor que 11 %
0,97 mejor que 20 %
45 % de 67 duelos mejor que 13 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Ancient20
45 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 22 %
75,4 mejor que 16 %
0,99 mejor que 25 %
48 % de 40 duelos mejor que 24 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
80,9 -
1,06-
53 % de 34 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Cache3
33 % -
0,57 -
66,0 -
0,85-
43 % de 7 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shyzex

En 152 partidas, shyzex promedia 0,69 de K/R, 75,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 52 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde shyzex es desde el 5.º match del día (−79 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+6 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −18 ELO. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 57 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.