shuvii

Rusia
En FACEIT desde 2018 174 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 8m 12s

¿Cómo juega shuvii?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,6 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 174 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.402
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
En Ancient −9 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +81 ELO, winrate 44 %
Los domingos −30 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde shuvii en Dust 2: −26 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % mejor que 62 %
0,72 mejor que 37 %
74,0 mejor que 16 %
1,04 justo en el promedio
49 % de 169 duelos mejor que 36 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Anubis38
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 17 %
72,6 mejor que 9 %
0,95 mejor que 21 %
47 % de 146 duelos mejor que 27 %
19 % de 16 situaciones mejor que 10 %
Dust 235
54 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 43 %
78,3 mejor que 36 %
1,03 mejor que 46 %
54 % de 139 duelos mejor que 65 %
48 % de 21 situaciones mejor que 77 %
Ancient34
35 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 42 %
78,0 mejor que 32 %
1,00 mejor que 38 %
38 % de 130 duelos mejor que 2 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Inferno16
44 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 23 %
75,0 mejor que 18 %
0,99 mejor que 27 %
45 % de 87 duelos mejor que 12 %
14 % de 7 situaciones mejor que 8 %
Nuke9
56 % -
0,74 -
78,9 -
1,08-
52 % de 27 duelos -
75 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shuvii

En 174 partidas, shuvii promedia 0,71 de K/R, 75,6 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,6. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 40 matches. En 62 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde shuvii es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+166 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +166 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.402. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 52 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.