shu_

USA
En FACEIT desde 2023 127 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega shu_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,8 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 48 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 36 %−9 p. p. · Ø 45 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 32 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,05 · Ø 0,25 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si shu_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 127 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −194 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −48 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −45 ELO
24 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde shu_ en el 1.º match del día: −194 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % mejor que 75 %
0,82 mejor que 93 %
84,6 mejor que 79 %
1,14 mejor que 92 %
55 % de 119 duelos mejor que 85 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Mirage27
48 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 30 %
72,9 mejor que 22 %
0,94 mejor que 34 %
42 % de 90 duelos mejor que 14 %
52 % de 21 situaciones mejor que 87 %
Cache24
50 % -
0,67 -
73,8 -
0,98-
46 % de 61 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Dust 224
46 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 24 %
75,0 mejor que 29 %
0,90 mejor que 20 %
39 % de 79 duelos mejor que 7 %
13 % de 16 situaciones mejor que 5 %
Anubis21
57 % mejor que 70 %
0,68 mejor que 30 %
78,9 mejor que 44 %
0,94 mejor que 30 %
46 % de 70 duelos mejor que 31 %
43 % de 14 situaciones mejor que 67 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shu_

En 127 partidas, shu_ promedia 0,70 de K/R, 76,8 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,3 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 27 matches. En 42 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde shu_ es en el 1.º match del día (−194 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+229 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +229 ELO. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 52 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.