shpak_nax

Ucrania
En FACEIT desde 2025 100 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega shpak_nax?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 84,9 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 100 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 77 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,18 · Ø 0,30 mejor que 90 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −17 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
Los martes −14 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde shpak_nax en Mirage: −17 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % mejor que 81 %
0,81 mejor que 78 %
84,1 mejor que 64 %
1,14 mejor que 80 %
55 % de 168 duelos mejor que 71 %
45 % de 20 situaciones mejor que 73 %
Anubis21
48 % mejor que 37 %
0,90 mejor que 96 %
92,2 mejor que 93 %
1,28 mejor que 97 %
62 % de 87 duelos mejor que 94 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Ancient15
47 % mejor que 32 %
0,81 mejor que 79 %
87,1 mejor que 77 %
1,09 mejor que 66 %
49 % de 77 duelos mejor que 35 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Dust 215
40 % mejor que 13 %
0,85 mejor que 89 %
86,5 mejor que 75 %
1,15 mejor que 81 %
51 % de 61 duelos mejor que 46 %
73 % de 11 situaciones mejor que 99 %
Nuke6
50 % -
0,73 -
72,7 -
0,98-
53 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,59 -
68,1 -
0,81-
43 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,68 -
77,0 -
0,86-
44 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shpak_nax

En 100 partidas, shpak_nax promedia 0,82 de K/R, 84,9 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,16. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 35 matches. En 49 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde shpak_nax es en Mirage (−17 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+24 ELO, winrate 48 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −13 ELO. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 50 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.