shoxs

Corea del Sur
En FACEIT desde 2021 263 matches registrados 68 partidas en 30 días
ELO ▲ 468
3.583
Pico de 30 días: 3.651
Rango EU ▼ 28 puestos
#788
Corea del Sur #11 en Corea del Sur
30 días · antes #760 · mejor #611
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 42m

¿Cómo juega shoxs?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,1 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 53 %−2 p. p. · Ø 55 % mejor que 35 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−7 p. p. · Ø 14 % mejor que 49 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 273 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,0 %+0,4 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,4 %−0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mejor que 36 %
4K y aces 44x 4K, 2 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,09 · Ø 0,35 mejor que 78 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,7, Headshots alrededor de 62 %, ELO alrededor de 3.583
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,83). Justo en el promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −58 ELO, winrate 41 %
Los jueves +157 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % mejor que 48 %
0,79 mejor que 40 %
84,9 mejor que 40 %
1,11 mejor que 41 %
53 % de 495 duelos mejor que 36 %
26 % de 38 situaciones mejor que 13 %
Dust 268
60 % mejor que 59 %
0,80 justo en el promedio
84,6 mejor que 43 %
1,12 mejor que 43 %
54 % de 336 duelos mejor que 43 %
40 % de 35 situaciones justo en el promedio
Ancient46
52 % mejor que 25 %
0,79 mejor que 44 %
85,8 mejor que 51 %
1,10 mejor que 42 %
56 % de 294 duelos mejor que 59 %
48 % de 25 situaciones mejor que 69 %
Anubis29
52 % mejor que 29 %
0,84 mejor que 70 %
88,0 mejor que 60 %
1,19 mejor que 70 %
60 % de 123 duelos mejor que 79 %
20 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Nuke24
63 % mejor que 74 %
0,83 mejor que 77 %
89,5 mejor que 80 %
1,16 mejor que 74 %
47 % de 111 duelos mejor que 23 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Cache9
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
36 % de 59 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shoxs

En 263 partidas, shoxs promedia 0,79 de K/R, 85,1 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,9 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 24 matches. En 140 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 44x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde mejor le va es en en Mirage (+277 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,7, Headshots alrededor de 62 %, ELO alrededor de 3.583. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 71 %, balance de ELO +317.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.