shootatme-

República Checa
En FACEIT desde 2015 301 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▼ 107
2.108
Pico de 30 días: 2.215
Rango EU
#177.265
República Checa #1.474 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega shootatme-?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,8 de 301 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 301 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 301 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 78,8
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −102

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 301 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −200 ELO
77 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −87 ELO
39 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −53 ELO, winrate 43 %
Los viernes −79 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde shootatme- en Ancient: −200 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 301 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient77
48 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 15 %
77,1 mejor que 26 %
0,92 mejor que 14 %
51 % de 398 duelos justo en el promedio
36 % de 33 situaciones mejor que 45 %
Dust 252
54 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 65 %
83,3 mejor que 62 %
1,07 mejor que 63 %
54 % de 227 duelos mejor que 64 %
25 % de 24 situaciones mejor que 18 %
Inferno49
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 36 %
80,6 mejor que 49 %
0,96 mejor que 27 %
53 % de 218 duelos mejor que 58 %
35 % de 17 situaciones mejor que 47 %
Anubis39
33 % mejor que 7 %
0,61 mejor que 3 %
70,6 mejor que 6 %
0,81 mejor que 2 %
50 % de 222 duelos mejor que 43 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Cache39
46 % -
0,69 -
78,8 -
0,94-
49 % de 157 duelos -
24 % de 33 situaciones -
Nuke33
48 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 23 %
82,1 mejor que 49 %
0,92 mejor que 11 %
58 % de 161 duelos mejor que 76 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Mirage7
43 % -
0,59 -
68,8 -
0,81-
47 % de 32 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,81 -
94,5 -
1,16-
50 % de 20 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shootatme-

En 301 partidas, shootatme- promedia 0,69 de K/R, 78,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 52 matches. En 89 de 301 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde shootatme- es en Ancient (−200 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+86 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −102. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 78,8. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 42 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.