shoma7221

Rusia
124 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega shoma7221?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,2 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 8 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99
▼ Ha empeorado
ADR −4,1, Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −114

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −84 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −53 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles −3 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde shoma7221 en Mirage: −84 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 62 %
79,5 justo en el promedio
1,03 mejor que 57 %
47 % de 200 duelos mejor que 32 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Mirage27
44 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 42 %
77,9 mejor que 40 %
0,96 mejor que 33 %
43 % de 171 duelos mejor que 15 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Inferno20
45 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 67 %
85,3 mejor que 80 %
1,04 mejor que 63 %
60 % de 136 duelos mejor que 90 %
60 % de 5 situaciones mejor que 90 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
77,7 -
0,99-
45 % de 75 duelos -
67 % de 12 situaciones -
Ancient11
64 % -
0,76 -
83,1 -
1,01-
47 % de 86 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,74 -
83,0 -
1,01-
41 % de 59 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,61 -
70,9 -
0,75-
53 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shoma7221

En 124 partidas, shoma7221 promedia 0,74 de K/R, 80,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 11 matches. En 46 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde shoma7221 es en Mirage (−84 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+50 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +50 ELO. Ha bajado: ADR −4,1, Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −114. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.