shojo

USA
81 matches registrados
ELO
1.924
Pico de los últimos 81 matches: 1.935
Rango NA ▼ 1.439 puestos
#9.250
30 días · antes #7.811 · mejor #7.811
Última actualización:

¿Cómo juega shojo?

Rating 0,96 (de 33 matches) K/R 0,71 ADR 81,3 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 33 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (17 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 13 % sin comparación
Entry duels ganados 47 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 29 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 17 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 8 % sin comparación
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 % sin comparación
Rondas con 3K 3,2 % sin comparación
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 17 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,08 sin comparación
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si shojo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 17 partidas de los últimos 3 meses y 55 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los jueves +21 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde shojo en el 2.º match del día: ±0 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,74 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
68 % mejor que 94 %
0,74 mejor que 61 %
85,7 mejor que 79 %
0,84-
37 % de 35 duelos mejor que 2 %
50 % de 2 situaciones mejor que 81 %
Ancient19
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 37 %
80,4 mejor que 49 %
1,02-
42 % de 52 duelos mejor que 8 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Anubis15
47 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 48 %
82,1 mejor que 58 %
0,91-
47 % de 59 duelos mejor que 27 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Mirage11
45 % -
0,66 -
74,9 -
1,14-
78 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,74 -
86,5 -
1,09-
58 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,61 -
75,4 -
0,93-
33 % de 3 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
0 % -
0,53 -
70,3 -
0,22-
0 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shojo

En 81 matches, shojo promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 81,3; el rating de los 33 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 22 matches. En 11 de 33 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 17 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde shojo es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 43 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.