shohei
Historial de nombres de shohei
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega shohei?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).
Impacto
Punto fuerte2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,08). Apenas por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 91,7. Últimos 3 meses: 88,0 (al inicio 91,7). Claramente por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 54 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 49 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.732. Últimos 3 meses: 2.524 (al inicio 2.233).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 18 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 308 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde shohei en Inferno: −67 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 40 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 308 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega shohei
En 308 partidas, shohei promedia 0,79 de K/R, 88,5 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 25 matches. En 124 de 308 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 65x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde shohei es en Inferno (−67 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+316 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +214 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +291. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 88,0, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 47 %, balance de ELO −53.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.