shmoooooook

Macedonia del Norte
En FACEIT desde 2014 302 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▼ 239
2.455
Pico de 30 días: 2.753
Rango EU
#61.450
Macedonia del Norte #217 en Macedonia del Norte
Última actualización:

¿Cómo juega shmoooooook?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 76,3 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 7 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 33 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 76 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +157
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 75,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −304 ELO
66 partidas · 33 % de winrate
En Dust 2 −144 ELO
82 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −122 ELO, winrate 40 %
Los miércoles −5 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde shmoooooook en el 2.º match del día: −304 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
55 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 58 %
79,1 mejor que 39 %
1,08 mejor que 63 %
57 % de 367 duelos mejor que 78 %
41 % de 71 situaciones mejor que 62 %
Ancient60
52 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 36 %
75,1 mejor que 17 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 186 duelos mejor que 41 %
34 % de 50 situaciones mejor que 43 %
Anubis49
37 % mejor que 7 %
0,65 mejor que 8 %
71,7 mejor que 6 %
0,93 mejor que 13 %
47 % de 167 duelos mejor que 21 %
26 % de 47 situaciones mejor que 23 %
Inferno43
63 % mejor que 78 %
0,74 mejor que 42 %
78,7 mejor que 32 %
1,10 mejor que 58 %
62 % de 151 duelos mejor que 89 %
47 % de 30 situaciones mejor que 75 %
Cache39
56 % -
0,75 -
76,0 -
1,08-
57 % de 147 duelos -
38 % de 34 situaciones -
Mirage24
33 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 44 %
74,9 mejor que 20 %
1,06 mejor que 58 %
48 % de 89 duelos mejor que 29 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Nuke5
40 % -
0,72 -
75,3 -
0,98-
68 % de 22 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shmoooooook

En 302 partidas, shmoooooook promedia 0,73 de K/R, 76,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 43 matches. En 128 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde shmoooooook es en el 2.º match del día (−304 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+164 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +164 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +157. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 47 %, balance de ELO −171.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.