shizosh

Rusia
En FACEIT desde 2025 95 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega shizosh?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 87,3 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 95 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +16 p. p., ELO +287
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,4
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −50 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −4 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −28 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde shizosh desde el 5.º match del día: −50 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 3,07 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % mejor que 54 %
0,79 mejor que 69 %
88,7 mejor que 83 %
1,09 mejor que 66 %
46 % de 132 duelos mejor que 21 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Dust 220
50 % mejor que 44 %
0,76 mejor que 57 %
85,9 mejor que 72 %
1,08 mejor que 63 %
44 % de 66 duelos mejor que 15 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Ancient19
74 % mejor que 98 %
0,90 mejor que 92 %
93,6 mejor que 91 %
1,29 mejor que 94 %
57 % de 88 duelos mejor que 76 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Anubis11
18 % -
0,81 -
84,6 -
1,16-
43 % de 40 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,82 -
82,7 -
1,15-
45 % de 38 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shizosh

En 95 partidas, shizosh promedia 0,80 de K/R, 87,3 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 19 matches. En 48 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde shizosh es desde el 5.º match del día (−50 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +16 p. p., ELO +287. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,4. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.