shiva0bscur3

Corea del Sur
314 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega shiva0bscur3?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,7 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (240 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 3 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,7, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −173

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −103 ELO
74 partidas · 53 % de winrate
En Mirage −73 ELO
110 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −58 ELO, winrate 43 %
Los martes −60 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde shiva0bscur3 en Dust 2: −103 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
47 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 62 %
80,7 mejor que 57 %
1,01 justo en el promedio
54 % de 591 duelos mejor que 71 %
28 % de 32 situaciones mejor que 22 %
Dust 274
53 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 28 %
74,4 mejor que 22 %
0,94 mejor que 25 %
49 % de 305 duelos mejor que 43 %
40 % de 53 situaciones mejor que 58 %
Ancient56
54 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 54 %
79,1 mejor que 42 %
0,99 mejor que 41 %
49 % de 272 duelos mejor que 39 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Anubis34
35 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 44 %
78,1 mejor que 38 %
0,98 mejor que 36 %
53 % de 159 duelos mejor que 61 %
13 % de 15 situaciones mejor que 5 %
Nuke17
35 % mejor que 5 %
0,59 mejor que 1 %
66,5 mejor que 2 %
0,84 mejor que 2 %
44 % de 73 duelos mejor que 12 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Inferno16
50 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 27 %
80,6 mejor que 49 %
0,94 mejor que 20 %
54 % de 70 duelos mejor que 60 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Cache7
43 % -
0,68 -
74,4 -
0,92-
50 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shiva0bscur3

En 314 partidas, shiva0bscur3 promedia 0,72 de K/R, 77,7 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 56 matches. En 109 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 43x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde shiva0bscur3 es en Dust 2 (−103 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+1 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,7, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −173. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 41 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.