shishiya

Bélgica
197 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega shishiya?

Rating 1,03 (de 177 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 64 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 64 %+17 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 72 %
4K y aces 26x 4K, 9 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,7 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 30 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +4,6
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
59 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día −15 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +14 ELO, winrate 42 %
Los sábados −21 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde shishiya en Mirage: −50 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,71 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
41 % mejor que 21 %
0,75 mejor que 64 %
81,2 mejor que 61 %
1,06 mejor que 71 %
46 % de 221 duelos mejor que 26 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Dust 241
54 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 44 %
74,3 mejor que 21 %
0,96 mejor que 30 %
51 % de 114 duelos justo en el promedio
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Anubis34
62 % mejor que 82 %
0,76 mejor que 71 %
81,4 mejor que 59 %
1,06 mejor que 72 %
53 % de 116 duelos mejor que 64 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Ancient27
30 % mejor que 3 %
0,77 mejor que 71 %
82,5 mejor que 64 %
1,03 mejor que 60 %
44 % de 63 duelos mejor que 16 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Inferno14
50 % -
0,67 -
70,8 -
0,90-
46 % de 37 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,69 -
75,6 -
0,98-
50 % de 34 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache8
38 % -
0,87 -
96,5 -
1,23-
52 % de 33 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,68 -
79,5 -
0,99-
36 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shishiya

En 197 matches, shishiya promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,5; el rating de los 177 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 34 matches. En 62 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 26x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde shishiya es en Mirage (−50 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+39 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,6. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 49 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.