shinjite

Japón
En FACEIT desde 2023 265 matches registrados 116 partidas en 30 días
ELO ▲ 57
2.047
Pico de 30 días: 2.141
Rango SEA ▲ 1.198 puestos
#5.480
Japón #244 en Japón
30 días · antes #6.678 · mejor #3.823
Última actualización:

¿Cómo juega shinjite?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 83,0 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con Zeus5 en 265 matches
Kills con cuchillo 9 en 265 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 42x 4K, 5 aces en 220 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,6, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +463
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,62). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −67 ELO
76 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día −51 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −38 ELO, winrate 44 %
Los viernes +50 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde shinjite en Mirage: −67 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 28 %
81,1 mejor que 54 %
0,95 mejor que 26 %
46 % de 443 duelos mejor que 22 %
33 % de 39 situaciones mejor que 36 %
Dust 265
54 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 31 %
82,0 mejor que 55 %
0,97 mejor que 28 %
47 % de 407 duelos mejor que 26 %
41 % de 34 situaciones mejor que 61 %
Ancient44
59 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 38 %
85,5 mejor que 71 %
0,97 mejor que 29 %
52 % de 242 duelos mejor que 55 %
69 % de 16 situaciones mejor que 97 %
Inferno33
45 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 67 %
90,0 mejor que 83 %
1,02 mejor que 46 %
57 % de 222 duelos mejor que 78 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Anubis26
31 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 26 %
79,8 mejor que 43 %
0,91 mejor que 15 %
53 % de 156 duelos mejor que 61 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Cache11
27 % -
0,72 -
81,7 -
0,97-
46 % de 69 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,81 -
85,5 -
1,13-
55 % de 51 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shinjite

En 265 partidas, shinjite promedia 0,71 de K/R, 83,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 44 matches. En 81 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 42x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde shinjite es en Mirage (−67 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+53 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,6, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +463. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 51 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.