shi_balhaar

Países Bajos
En FACEIT desde 2015 161 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 66
2.583
Pico de 30 días: 2.686
Rango EU
#39.546
Países Bajos #215 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega shi_balhaar?

Rating 1,05 (de 160 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 161 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +11,6, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,62). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −101 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día −85 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −45 ELO, winrate 40 %
Los viernes −23 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde shi_balhaar en Mirage: −101 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,63 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % mejor que 12 %
0,67 mejor que 15 %
72,8 mejor que 11 %
0,96 mejor que 21 %
53 % de 135 duelos mejor que 57 %
32 % de 37 situaciones mejor que 28 %
Dust 242
57 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 61 %
82,5 mejor que 56 %
1,10 mejor que 66 %
50 % de 157 duelos mejor que 39 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Ancient20
60 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 33 %
77,9 mejor que 26 %
1,05 justo en el promedio
52 % de 50 duelos mejor que 47 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Anubis15
40 % -
0,72 -
77,2 -
1,04-
45 % de 40 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno15
53 % mejor que 36 %
0,85 mejor que 76 %
89,0 mejor que 67 %
1,19 mejor que 71 %
63 % de 35 duelos mejor que 88 %
31 % de 16 situaciones mejor que 28 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
87,7 -
1,14-
52 % de 31 duelos -
21 % de 14 situaciones -
Cache9
44 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
41 % de 29 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shi_balhaar

En 161 matches, shi_balhaar promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,5; el rating de los 160 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 20 matches. En 68 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde shi_balhaar es en Mirage (−101 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+98 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −61 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +11,6, Headshots +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 50 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.