sheyaa

Japón
En FACEIT desde 2018 273 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▼ 190
1.822
Pico de 30 días: 2.038
Rango SEA ▼ 5.720 puestos
#9.783
30 días · antes #4.063 · mejor #4.063
Última actualización:

¿Cómo juega sheyaa?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 273 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 29 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 p. p., ELO +209
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,63). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −86 ELO
83 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −20 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −2 ELO, winrate 39 %
Los martes +24 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde sheyaa en Mirage: −86 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 57 %
80,4 mejor que 55 %
1,03 mejor que 58 %
50 % de 337 duelos justo en el promedio
33 % de 43 situaciones mejor que 36 %
Dust 252
46 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 73 %
82,2 mejor que 64 %
1,05 mejor que 66 %
55 % de 192 duelos mejor que 76 %
34 % de 32 situaciones mejor que 42 %
Ancient46
46 % mejor que 29 %
0,79 mejor que 77 %
85,5 mejor que 77 %
1,10 mejor que 81 %
58 % de 160 duelos mejor que 85 %
43 % de 40 situaciones mejor que 61 %
Inferno38
66 % mejor que 87 %
0,71 mejor que 37 %
78,1 mejor que 35 %
1,02 mejor que 45 %
45 % de 130 duelos mejor que 19 %
41 % de 29 situaciones mejor que 59 %
Anubis35
49 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 48 %
78,9 mejor que 43 %
0,99 mejor que 40 %
51 % de 119 duelos justo en el promedio
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,03-
63 % de 40 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
64 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sheyaa

En 273 partidas, sheyaa promedia 0,75 de K/R, 80,8 de ADR y 1,03 de rating. En promedio 16,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 66 % de winrate en 38 matches. En 108 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde sheyaa es en Mirage (−86 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+96 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 p. p., ELO +209. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 51 %, balance de ELO +53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.